indienova.com/game/chaos-girl
游戏的攻击方式分为普通攻击与技能攻击,玩家可用混沌之力来提升攻击伤害,也可以用混沌之力学习新的技能或提升技能效果……玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀 BOSS 获取纹章,不同的纹章具有不同的属性,玩家可以装备多个纹章来提升自己
indienova.com/game/football-kicks
升级解锁玩家数量,客制化队伍,增强实力。……你可以用这些东西来射球: - 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31……项成就- 球队升级- 全客制化球员- 无限游戏
indienova.com/game/zorro-the-chronicles
使出剑术让对手自乱阵脚,用鞭子抽打或剑击突破他们的防御,最后使出一套行云流水的招式!……用杂技般令人眼花缭乱的招式和闪电般的反应速度,躲开敌人的攻击。……用剑尖在他们身上留下一个“Z”字——你的专属标志! 做出正确的选择吧!
indienova.com/steam/game/1207320
所有的动画和游戏场景均用英文。……整个游戏分为四个章节,每个章节六个任务,外加第一章一个额外的奖励任务,总共25个任务。……任务之间用图片和动画穿插故事进度,游戏音效使用独创的电子管弦乐配乐。现在加入游戏,下一章完全免费
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
版本:Early Access
总页数:50
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